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90后开发的游戏 程希冀:9岁开发出游戏软件的90后软件达人研发“边做边学”

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程希冀:9岁开发出游戏软件的90后软件达人研发“边做边学”
90后开发的游戏 第一篇

  楚天金报讯 图为:程希冀

  □文图/本报记者周萍英 实习生李抟南 张延坤

  他是团队里最年轻,也是唯一的90后,却是公司联合创始人。

  他是技术天才。6岁接触编程,9岁捣腾出第一款产品;上中学时,便利用自己“超强大脑”开始赚钱;高中时,参加全国信息学奥林匹克竞赛,并因此被保送到武汉大学国际软件学院。在很多人眼里,程希冀是“神童”。

  如今,他研发的针对大学生的“边做边学”安卓版,上线一年注册用户就达2万余人,该产品正筹备第二轮融资。

  9岁开发出游戏软件 

  中学靠编程经济自立

  程希冀是河南人,1991年出生的他,6岁时便表现出与同龄人不一样的天分,“父母都在通信行业,受他们影响,觉得编程很好玩,就开始学习”。

  9岁那年,他开发出第一款产品。“小学三年级时,‘俄罗斯方块’开始流行,当时有不少版本,自己也尝试着开发出一款。”程希冀告诉记者,父母将他编的游戏带到单位,同事们都觉得不错。依靠老式软盘的复制与拷贝,他的“俄罗斯方块”竟一传十,十传百,在当地大受欢迎。“至少有几百人在用我设计的游戏,那是我第一次体会到软件开发带来的成就感。”程希冀说。

  开发第二款软件,缘于舅舅的尿毒症。他10岁那年,舅舅患上尿毒症,急需高额的医疗费用。“当时觉得计算机用户相对比较富裕,想着可不可以开发一款软件帮舅舅筹集一点治疗资金。”很快,程希冀设计出一款MP3播放器,并挂在当地慈善网站上义卖,没想到几天便筹到上千元。

  因为编程,程希冀很早就实现了经济自立。上初中时,他为广东一家企业开发了法律管理系统,“算是商业化的试水吧,对于一个中学生来说,能靠自己的本事赚钱,成了大家膜拜的对象”;其后,他与百度贴吧合作了计算机算法大赛;上大学时又开发了聚餐社交软件“乐乐嘎嘎”。这些经历不仅为他带来了收益,更让他在软件领域积累了一些名气。

  创办教育科技公司 

  项目筹备第二轮融资

  靠技术自主创业,是程希冀给自己设计的方向。

  2014年大学毕业后,他和通过网络结识的朋友肖海鸥,一起创办了武汉边做边学教育科技有限公司,开发同名软件。记者在“边做边学”网站上看到,会员完成注册后登录,可见新闻专业、旅游专业等实训课程,在这些板块下,又分为PS修图、视频短片制作等细分任务。“很多大学生理论基础有了,却缺乏实践能力,也缺少实践机会。我们开发的这款软件,可以发布一项学习任务,让学生真实地完成,并在完成的过程中通过我们联系到的职场资深人士进行指导。”谈到研发该软件的初衷,程希冀滔滔不绝。

  今年2月份,“边做边学”在光谷进行路演,当场7位投资人都给出了投资邀请函。之后,虽然在和投资人的接洽中遇到许多波折,但功夫不负有心人,今年6月公司成功进行了第一轮融资,目前正在筹备第二轮融资。

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  武大大三学生创造“酒桌神器”

  记者 赵飞  ]楚天金报

  春节将至,又到宴请、聚会的高峰期。记者昨从武大获悉,该校国际软件学院大三学生程希冀研发出了一款酒桌暖场手机软件“乐乐嘎嘎”,是目前国内仅有的一款聚会“促酒”软件,被誉为“酒桌神器”。
 
  小程表示,酒是中式聚餐里必不可少的“调和剂”。不过他却发现,一些人常常不知如何劝酒,酒酣耳热之际,只能用“荤段子”撑场。于是,他萌生了开发一款手机软件提倡良好酒桌文化的念头。在指导老师蔡恒进教授的支持与帮助下,小程带领数名同学完成了“乐乐嘎嘎”的开发。只要用户在手机上打开这款软件,选择酒席参与者的年龄段、最佳饮酒量和男女互动指数后,“乐乐嘎嘎”便会自动生成适合他们的良性、有趣的促酒玩法,传统的“行酒令”、暖场小笑话都有,还会要求敬酒者“讲自己的囧事”,提醒用户控制饮酒等等,既活跃气氛又不低俗。

  记者了解到,程希冀已有12年的编程经验。2006年,仅是一名初二学生的程希冀,就编写了名为“盛光进销存”的软件,成为国内著名的中小企业管理软件之一;2011年,他与队友开发的“买它期货量化交易系统”荣获第七届“花旗杯”金融与信息技术应用大赛冠军……

  

潘际可:玩游戏玩出月入2万高收入
90后开发的游戏 第二篇

  楚天金报讯 文/本报记者刘刚建 图/本报记者曹大鹏

  三年前,正在武汉职业技术学院就读的90后潘际可,迷上了一款名叫Minecraft的游戏,中国粉丝叫它“我的世界”。三年过去,他将爱好发展成为安身立命之所,自己创建的“Minecraft中文分享站”成为同类垂直网站国内前三,80%的用户均为90后,每月收入一两万。现在,他希望以网站用户为基础,开发出面向90后、00后的动漫类社交、交易APP。

  打游戏打出的高收入

  23岁的潘际可毫不讳言自己的大专学历不够理想,但言语中有着掩盖不住的自信。在学校,他读的是旅游管理专业,却对计算机十分着迷,自学了编程等课程。

  2012年2月,正读大二的潘际可接触到了Minecraft这款游戏,顿时成为其忠实粉丝。彼时,Minecraft进入中国不久,潘际可算是第一批正版玩家。与大多数“打怪升级”的游戏不同,Minecraft追求的不是玩家间的对抗,而是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。用潘际可的话来说,游戏里充满“无尽的创造,没有想不到只有做不到,就如这个名字一样,这里是我的世界,我就是这里的神”。

  2013年毕业后,在一家网络游戏公司工作的他利用业余时间搭建了Minecraft中文分享站,分享游戏的各类资讯。工作几个月后,他发现,游戏行业发展空间巨大,而自己网站激增的访问量,让他意识到可以走得更远。

  今年初,成都一家软件公司提出合作,将公司开发的软件放到分享站上提供下载,潘际可第一次尝到网站流量变现的红利。

  此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戏网、浩方电竞等国内知名游戏网站,依靠广告推广、线下活动等收入,毕业仅一年,潘际可便实现了月收入过万、2万的 N级跳。

  做面向90后的动漫APP

  虽然收入相比同学已算可观,但潘际可并未满足。

  在游戏垂直类网站创业史上,多玩游戏网的创始人李学凌堪称样板。

  面对成功的前辈,潘际可说,他要走的是另一条路:“首先是时代,2005年还是绝对的PC时代,多玩作为游戏门户得以快速发展,而现在是移动互联网时代,思维和玩法都不一样;其次是平台,李学凌是辞去网易总编的职位创业,有自己的团队,而我只是单打独斗的屌丝,我需要走出自己的style。”

  潘际可介绍,根据统计,网站的用户80%都是90后,而这些90后中有极大一部分是动漫爱好者,而他下一步的计划,便是希望借助网站目前积攒的资源,打造面向90后、00后的动漫类社交APP。为此,他已经在着手寻找志同道合的小伙伴组建团队,公司的注册事宜也提上了日程。

  

90后女孩明明:卖面膜 玩网红,四年从零到身家数亿...
90后开发的游戏 第三篇

卖面膜赚到第一桶金;

玩“网红”年入百万;

拿8000亩地做现代农业,已完成两轮融资,估值数亿元人民币;

被“淘宝农村”聘为创业导师,杭州、广州、三亚、深圳等城市每月坐头等舱穿梭授课;

……

这份履历,并不属于某个商界大佬,而属于今年23岁的小姑娘明明。许多人奋斗一生都难以做成的事情,“开了挂”的明明仅用了短短三四年的时间,就全部实现了。大学刚毕业,她就完成了从学生到职业生意人的华丽逆袭,身家数亿元人民币,年收入数百万元。明明笑称,这几年她度过了一个“压缩”的人生。

不是富二代的明明,以敏锐的眼光、超凡的能力,在网络世界中完成资本的原始积累。

中国的90后被认为是伴随着互联网成长起来的一代人。以明明为代表的90后新生代创业者,在网络经济中脱颖而出。

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  来到杭州的一家企业考察,职员向明明鞠躬开门,她不好意思地低下了头。

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  三水,明明住在农场的集装箱里,她也在这里养狗。

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  ▲杭州,明明在考察一家企业的产品。

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  三水,明明在农场里的养鸡场里查看工作,她和职员在商讨问题。

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  ▲在杭州考察了一家企业,讲了课。天色已暗,明明回到自己住的小区。

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  ▲明明用不同颜色的稻子在田里种出农场的Logo。

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  ▲明明请了当地的农民来农场种菜,并和她们一起收割。

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  ▲混在游客中“卧底”,是明明最常用的管理手段,以此收集游人的意见,

拼命挣钱,源自不安全感

明明生于1993年,来自湖南岳阳,是一个独生女,但并非“富二代”:父亲是一名工程师,母亲是家庭妇女,总的来说,她来自一个中产家庭。

初次见到明明时,她睡眼惺忪地在广州东站负一层的一家快餐店里吃晚饭,长发散乱地披在肥大的外套上,黑衣黑裤。这时,已是晚上十点钟。

“太忙了,我中午才起床,一下午都在改一篇微信推送稿。刚刚发出去就出来吃一点,等会儿回去还要再写一篇。”和很多90后一样,明明的生物钟是颠倒的:凌晨睡觉,中午起床,剩下的十几个小时都宅在家里工作。

明明的故事,从高中开始。她说,自己那时长得丑,人也怂,一度很自卑。她度过了普通女孩的高中时代,学习、考试,最后上了中山大学,来到广州。但是,她有一点和别的女孩不一样:“我就是想赚钱。”她承认自己对金钱的赤裸裸的欲望。但是她又说,钱对于自己而言,不仅仅是为了买东西、玩乐,钱更多的,还是一种保障。

“试想一下,你的家人、你爱的人病了,需要拿出一大笔钱来救他,怎么办呢?我已经长大了,当家人需要我的时候,我要有能力站出来帮助他。”“我赚钱不是我自私,不只是为了我自己,我要有能力保障我身边的亲人,为他们撑起一个保护伞。我觉得这更多的是一种责任吧。”

明明特别爱她的爷爷,她的微信头像,就是一张几岁的时候爷爷抱着她拍的家庭合影。

正是这种“不安全感”,让明明在十几岁的时候就开始了她的“赚钱”人生。在大学里,她觉得学习知识、掌握一门专业,并不能带来她想要的“保障”,但是赚钱可以。

资本的力量,让她这一个长得不高、也不起眼的女孩子,做到同龄人很难做到的事情。

疯狂的原始积累

网上进面膜销售

大一,明明就开始了她所谓的疯狂的、野蛮的原始积累:在校园里卖面膜。她从网上一次性入手几千张山寨面膜,然后再进一些漂亮的外包装,包装起来批发给学校的超市、小卖铺销售,赚得利润她和下线五五分账。

靠着这样一些“小手段”,当时只有19岁的明明,把一张成本只有8毛钱的面膜卖到8块钱。一年时间里,她非常精明地利用了学生消费力不高但是爱美的心理,为自己赚到了人生中的第一桶金——40万元。

率先成为网红

同样是大一这一年,明明赶上了新浪微博爆发的时机。她迅速抓住这个机会,给自己注册了许多微博号。刚开始只是跟别人吐槽对骂,“当时只要是我看着不爽的,一些不公平的事情,我就会匿名@人家,编各种好玩的东西去骂他。但是我从来不会说脏话,全靠语言技巧。”

引起关注后,明明再发一些“大尺度”内容,甚至因此一度差点被封号。她有专门的微博号来揭秘娱乐圈的明星八卦、花边故事,许多娱乐记者做不了的明星新闻,她都有粉丝主动爆料。靠这种略带有点“污”、很敢讲话的妹子形象,热衷于炒作热门话题,并迅速涨粉。

很快,明明把自己打造成一个网红。当一个微博号炒红以后,就用这个“大号”带动其他“小号”一起涨粉,用不了多久,明明手上已经孵化出十几个粉丝活跃的微博号。

炒作网红变现

当互联网进入网红经济的时代,得网红者得天下。刚开始明明用微博微信号做代理面膜的生意,尝到在微博变现的甜头后,明明也开始了“收网红”的事业。每当发现很活跃的有特色的“网红”,她就主动上前“勾搭”,向对方提出合作、投资或干脆全权代理的方式,把搜集到的网红“养”起来。

又因为认识一些做大数据的朋友,明明能从这些数据分析公司查看微博微信端口的关键数据,从而精准地找到哪些网红是真正活跃的,哪些是靠“僵尸粉”刷出来的,还能分析出某个“网红”的粉丝群体是什么样的人,关注点、消费习惯、消费层次是什么,意见领袖周围潜在的传播热点是什么……

层层筛选,纳入囊中。在最高峰的时候,明明同时“操盘”近2000个微博、微信公众号。

最近明明拿下以整容“蛇精脸”和大尺度照片走红的网红李蒽熙。她开始为李蒽熙代言造势,带动产品销售。

从微商,到拥有商业模式

明明不认同自己做的是普通微商。她说,现在的微商只是批发、进货、销售,而她的网红代言则是一种可持续的商业模式:网红能带来强大的关注度,代言的企业也要有实打实的产品,两者结合起来才能形成品牌效应,赚取更大的附加利润。

前期赚取广告收入,带动产品销售红利,后期重组打包转卖。当许多大学生还在校园里打游戏、自拍晒图、网购、刷屏……的时候,明明已经利用这一波互联网浪潮,成为在里面赚取第一桶金的弄潮儿,获利300万。

“赎罪”的意外收获

成为志愿者参与公益 收获人脉、商机、资源

90后开发的游戏

大二的时候,受到良心谴责的明明停掉了面膜生意。因为当时有一批货,让一些学生的脸过敏了。

明明觉得自己要赎罪,她要把自己赚来的“黑心钱”拿去帮助有需要的人,于是她决定去做公益。这个时候,她认识了著名公益项目“免费午餐”的发起人邓飞,他成了明明进入公益圈的引路人。

做“爱心午餐”的时候,明明拿着自己的钱帮助山区里的小孩。高中时打下很好的绘画功底,她就免费为公益组织设计海报。她说,当时她还为一个公益跑项目设计了一个手环,就是现在“小米手环”雏形。

加入公益圈,意想不到地为明明打开了另一条更广阔的路。明明只是一个普通志愿者,但是通过公益项目她接触到了许多“中欧商学院”里成功的企业家,并被他们接纳。这些“有钱的叔叔伯伯们”非常赏识明明超常的能力、开阔的视野、开朗的性格、有求必帮的好心肠和好人缘,很多人成了明明将来的生意伙伴和提携引路人。

明明自嘲,自己是个厚脸皮、一根筋的人,每次参加活动总主动去结识企业家们,即使被拒绝也不会放弃。她当志愿者为不同企业家的项目转型出谋划策的这段经历,也教会了她人脉是多么的重要,它不仅是手机里的通讯录。维护好的人脉,在做生意的时候是机会,是能变现的资源,是能点石成金的金手指。

以互联网思维运营农场

野心不止8000亩

2014年,明明说服几位业界大咖和她合作创办了“宝苞农场”,在佛山市三水区拿地8000亩做体验式现代农业。

宝苞农场的经营模式是电子商务,建立网站售卖有机农产品,再加上线下体验。明明的团队已将8000亩地开发出了2600亩,做成“一亩空间”:将一亩农地改造成独立庭院,用废弃的集装箱装修成豪华套间再接上水电,客户支付一定费用可以享受“一亩空间”一年的使用权,可以居住、周末度假、亲友聚会……农场有专人帮客户在庭院里种植有机的瓜果蔬菜,并定期通过快递配送到客户家中。同时,客户还可以线上订购农场出产的土猪、土鸡等其它产品。

明明和她的团队要将8000亩的农场打造成中国最大的线下体验式农产品实体店,但她的野心远不止于此。她要将农场开发成中国最大的农业题材的亲子游乐园。

玩“农业”玩出过亿融资

为吸引客源,明明简直是无所不用其极。目前,她已和400家旅行社签订协议引入客源。而除了设计花海迷宫、抓鸡拣蛋、小猪跳水、草泥马饲养区、马车小径、柴火大灶饭等等项目吸引个人和家庭用户外,明明还设计了许多针对机构团体活动的项目。每个来农场开展员工拓展训练的公司团队都能认领一棵纪念树,同样由农场专职人员打理。等若干年后小树长大了,当年种下树苗的团队就可以把树木移植走。

现在,地处佛山的8000亩农场已有日均3000人的客流量。2015年5月,完成6000万元人民币的A轮第一轮融资;11月,完成A轮第二轮融资过亿元。旅游项目,已经成为农场最大的收入来源,维持着农场日常运作。

“做宝苞,我可以把我其他的一些东西整合进来,互联网思维、产品设计和商业运营的经验和一些资源,各方面都堆在一起去把农业玩起来。”明明除了用微博、微信号推广农场,还在线下举办活动,比如在农场举办摇滚音乐节、宠物大派对、父亲节晒爸爸赢门票、和三水当地政府一起举办花海旅游节……把项目打造成“网红”,客源自然不愁。

23岁的她要打通农业产业链

出售自产农产品外,明明还不断开发其他供货商的、通过有机认证的“B类产品”。明明要将纯粹的O2O,做到可以为商家“引进来,走出去”的解决产品流通的农业产业链。

目前,她已经获得政府批地300亩,在农场旁边和另一家做农产品物流的公司合作建立一个大型冷库,拟建国内首个保税区农产品跨境电商、跨境农业电商免税区和冷链仓储物流基地等板块,在免税区通过跨境电子商务交易平台对各国的特色农产品进行展示,并利用先进技术为进口海鲜、果蔬、肉等生鲜农产品提供低温冷藏(冻)仓储和运输功能,以弥补三水目前无法引进冻肉、水果等产品的遗憾。物流运输从白云机场到乐平,打通了三水陆路、航空的运输通道,三水再去申请海关通关口岸开放将生鲜淡水鱼类、特色农产品出口到港澳等一带一路沿线国家和地区。

现在的明明,已经没有初创时期那么浮躁了。她说,以前的自己是“特立独行的人,也没什么朋友。”赚取的财富除了给自己和家人带来安稳和底气,也让她有能力去实现更多的梦想。现在,她打算放下生意一段时间,带着爷爷去环球旅行一年,看看更多的人、更大的世界。毕竟,对于现在的明明来说,纯粹的赚钱已经不是最重要的事情了。

对话明明

●你觉得你的人生和同龄人不同在哪里,为你带来了什么?

目标明确。想要什么靠自己去争取,没有人会雪中送炭,只有自己强大了别人来沾光。钱是安全感的一种,在某种程度上赚钱是本能也是保护家人和追求自己内心生活的必备条件。

危机感强,心态好。不管是项目还是经历中的事情,把最坏的情形想到了、感受到了,甚至脑洞大开以感受其中的畏惧,那么在最坏的发生之前,不管发生怎样的形势,都无所畏惧,都是好的。例如去到一个地方,把最贵的和最便宜的地方都住过,那么在这中间不管是怎样的环境我都能接受,心态比较好。

责任感可能比同龄人甚至大10岁以上的人要强。我一直认为那些成天口口声声说“赚的钱能把自己养活就够了”的人是自私、不负责任的。你爸妈都没说能够把自己养活就够了,多出你是累赘。现在后辈倒好,只顾自己,家人只字不提。如果家人病危,后辈累成狗,为了维持生计不能第一时间赶到家人身边,在物质上也不能第一时间给家人送上支持,是十分痛苦的。所以我时刻告诫自己,不管达到什么阶段,也要为家人存钱,做人重要过做事。

●你的梦想是什么?

过自己内心深处想过的生活。因为目前我还处于生存的阶段,还没有达到我追求的强大,去让家人和爱我的朋友们生活得越来越好。但在追求的过程中,我十分充实,并慢慢明白知足,我很开心。梦想可能就是爱我的人们身体都健康都开心。

●座右铭是什么?以及对你有重大影响的人。

座右铭倒是没有什么特别的,可能就是三个字形容“靠自己”。心目中的偶像就是自己哈哈哈哈。现在回想起来当年的作风,我都爱上我自己了哈哈哈。

●个人兴趣是什么?

我属于随性的人,得闲的时间就画画、遛狗、喝茶养茶具、说走就走的旅行。

●关于留在广州的情愫

广州是我去过的外卖最好吃的城市。特别包容又很舒服。吃到好吃的,整个世界都美了。不用工作时,会在中山大学里面散步。自己读的书少,也要感受下学霸的生活是怎样的。然后在附近吃一碗云吞,放辣椒酱和醋,接着坐地铁回家。

信息时报记者 陈引

  

秒视90后CEO 趣味和游戏化是90后社交核心
90后开发的游戏 第四篇

秒视90后CEO:趣味和游戏化是90后社交核心

来源:凤凰网 作者:虎嗅网 评论发布时间:2014-11-04

一年前,1992年出生的周楷雯发布了他独立完成的社交软件Piner,当广州的天使投资人联系他时,他应该没有想到,一年后,他会在这个城市定居下来,并和小伙伴们一起创业打拼。他创立的瞬时通讯应用秒视(CatchChat)得到了年轻用户特别是90后的喜爱,并在很短的时间内获得了一线投资机构的千万美金投资。这个90后的团队有啥不同?秒视为何在微信、陌陌等社交大佬之下快速崛起?90后创业者眼中的90后用户们又是怎样的?

92年CEO和他的小伙伴们90后开发的游戏

秒视团队是典型的90后团队:成员大多是90后和准90后,周楷雯92年,设计师是93年的,Android工程师是95年的。虽然年轻,但是他们的经历和故事却并不简单。

初中时候,周楷雯和朋友谈论了一个话题,非常俗但常被谈论的话题——如何才能成功,然而最终答案出乎意料——如何才能成功是一个伪命题,成功并不是追求成功可以获得结果,而是当你热爱一件事情,努力做好这件事情,成为了一个卓越的人之后附加的判定结果,财富,名声,都是如此。而这个社会想要灌输的,是如何追求一个结果,如果一旦认同了这个追求方式,那么必然会嵌入这个巨大的机器,捆绑,不得动弹。

从这个答案开始,他改变了自己行事和思考的方式,他不再向往大学,不再向往普世价值观的理解,而是希望得到自己的认同。在高一的一个晚自习前的一个傍晚,他奔跑在操场上,看着远处刚刚升起的新月,给自己制定了一个计划——当他结束了高考后,不会再对自己的未来向任何人作出妥协,要用一年的时间,

学会自己完成一款产品所需要的全部知识,第二年,作出一款代表性产品获得关注,第三年,推出一款广受用户尤其是年轻用户喜欢的软件。

为了向自己兑现这个计划,当父母希望他复习去考上一个一流大学的时候,他说“我未来的计划很清晰,不会向你们的希望做出妥协,如果得不到支持话,我只能离开这个家。” 最后,父母妥协了。

在大学的时候,他谈妥了所有老师,不去学校上课,呆在宿舍研究自己需要的知识,每天只要是醒着,都在尝试,改进,思考着要做的事情,三餐也只是一捆青菜一把面。通宵达旦,一两周下一次楼成了他生活的主旋律,这一整年,没有做任何其他的事情。

当我问起他为什么这么执着的时候,他回答到: “这个世界会用很多看起来合理的事情去阻止你要追求的事情,我看到了这一点,所以不要去做NPC。”(NPC,非玩家控制的角色)90后开发的游戏

6年后的今天,一切如约兑现,Piner正是他第一款获得投资人关注的代表性作品,而秒视,正在成为他交给自己的第三年的答卷——一款受到用户尤其是年轻用户喜欢的软件。

聊天时,他完全没有互联网创业者口中常提到“颠覆”、“战略”、“引爆”等这样的词汇。他不喜欢把事情当作口号喊出来,而是去执行想要做的事情。 “时间很少,如果说的时间用来做,那么效果可能会更好一些”。90后开发的游戏

秒视的团队年轻、充满活力,核心的成员各自有着不寻常的经历。在周楷雯看来,秒视的CTO Kgen是他的老师,尽管大他五岁,却在价值观和经历上出奇的相似,他们很早在Twitter相识,那时候Kgen已经成功创业,而结缘则更为有趣,在HTC刚出G2的时候,还在读高中,专注于设计的周楷雯很想要一台,Kgen便@ 他说,可以用半年的劳动力换取,通过这种坑骗廉价劳动力的方式,他们逐渐建立了深厚的感情。Kgen有多年企业管理的经验,在公司发展的过程中,包括公司整体梳理、招聘等,他都起了极起重要的作用,他是周楷雯得力的伙伴和老师。

和周楷雯在开源社区结识的另外一个大牛是图拉鼎。作为秒视PM兼iOS开发负责人,他话很少,但他远远没有看起来那么简单,他是国内著名的独立开发大牛,做的开源软件Ubuntu Tweak在国内外有上百万用户。但他对自己做的产品永远不满足,在发布软件时,他给自己的软件版本号是0.1,而不是惯常的1.0。因为他觉得0.1还有很长的路要走,可以鞭策自己做的更好些。

90后开发的游戏

负责市场和商务的CMO暑古,非典型BD。暑古从初入互联网行业就驻扎在创业公司,从玩转四方到在路上,见证了创业型公司作死,重生到壮大的各种可能性。正因为她从无到有的经历,使得秒视从创业到现在,从未盲目跟风落子,把用户的使用场景带入产品推广,引起用户的心理共鸣是在她看来最为重要的事情。用她的话说,一个产品重要的不是标签也不是出身,而是能否和用户谈恋爱。

趣味性和游戏化是90后社交的核心

原有的社交工具如微信,当用户之间聊天时,发文字、照片、视频、地理位置、天气等信息时,都是分开的,每个步骤都要单独操作一次。Facebook匿名社交应用Rooms的负责人说:“如果说链接是桌面网络的硬通货,那么照片就是移动网络的硬通货。”秒视正是图片社交的最典型代表。

秒视在极简的界面下,把这些聊天步骤简化成一步,但信息量更丰富:天气、电量、距离、位置等都一目了然。整个操作界面分为两部分,上面是取景框,下部分是联系人头像列表。长按屏幕即可编辑文字,点击联系人头像后直接拍照发图,长按联系人头像后发送完成短视频的拍摄发送,在用户体验上,真正实现了“所见即所发”,某种意义上,它重新定义了通讯方式,极速的体验和场景性,让秒视从即时通讯脱胎为了“瞬时通讯”。

秒视和传统的社交工具最大的区别是,它是带有游戏性质的,它不是一款纯粹注重交流结果的工具,更多的是注重交流过程的趣味性和游戏化。沃顿商学院的凯文·韦巴赫在《游戏化思维》里说“游戏化的核心是帮助我们从必须要做的事情中发现乐趣。通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。”

游戏是自我决定系统的完美诠释案例。秒视的好友更多是好基友、闺密,整个社交过程就像是在做游戏,以图片化和娱乐化为主,大家彼此间没有强迫,不用装逼,充满乐趣。与之形成对比的是微信,随之社交巨头地位的确定,用户在微信里讨论的更多是商业、工作。变得越来越实用和功利,而这两者均是有趣最大的天敌。社交游戏化更多的乐趣是交流的过程,而不是结果,秒视用户只要点下好友头像就发出即时图片视频。微信更多是偏于结果,谁说了什么,做了什么,吃了什么,买了什么,要做什么。久而久之,微信变成了一个商业化社会的网络翻版。用户在现实生活中已经装得够多了,为啥还要在社交工具中继续装!?

秒视用户的热情远远超出了团队的想象,每天都会收到大量的用户反馈。有一个用户给他写邮件,说秒视要是加上LBS附近的人,那就是新的约炮神器啊。这个idea价值一千万美金,作为秒视的忠实粉丝,这个创意免费赠送。还有一个用户,用的三星装了秒视后闪退,团队在当天就调整好新版本发给了对方。对方说没想到这么快。“懵了。”用户虽然90后居多,但整体上却横跨了10多岁到70多岁的人。“因为简单,好玩。微信功能很全,但年龄大的人学习成本很高。秒视更容易上手。”

秒视是国内第一款瞬时通讯软件,基于图片和一触式聊天的良好体验,秒视迅速成为了细分社交领域的佼佼者。随着用户的增长,大家要应对的事情也越来越多,节奏和步伐越来越快。但并不妨碍周楷雯开玩笑。用户的数字日益见长,服务器已经好几次因为信息过载而告警。当服务器由于用户激增过载时,他还不忘拿自己丰满的身材调侃Kgen:“难道要把负载放在我身上吗?”

90后开发的游戏

90后创业者眼中的90后用户

面对90后这个年龄阶段的人成长,逐渐成为社会消费的主力,很多开发团队对于这个阶段的用户的消费心理和思维,不甚了解甚至一筹莫展。在周楷雯和秒视团队看来,这个年龄阶段有自己的特色,但是外界也存在很多误解甚至妖魔化。

以下是他们的主要观点:

——对于90后特别是95后来说,特征很明显,这个群体反精英化和权威化,他们不关心权威人士宣扬的主义和理论,他们更关心的是和自己同一个圈子的人一起玩耍。在这种玩耍的过程中,需要社交软件提供一个功能性的即时的场景,但不能把他所有东西都通通记录下来,这样就没法放开玩耍,在很多场景用户会有束缚和顾忌,在传统的社交场景里是有局限性的。由于90后很多用户是即兴社交,如果回头发现不好玩也没法删掉了。从产品的角度。要跟随他们的特性,去掉他们的顾虑。秒视的阅后即焚、所见及所发等这些特性对于90后来说更自由,更像是想要的交流,在这种场景会让他们从不熟悉快速打成一块,每天分享更多的场景。

——由于成长环境和时代的不同,80后更多会遵守规矩和克制,90后更多不在乎规矩、世俗这些教条,他们需要的是释放、随性。如果做产品的时候,由于刻意的规则化,把用户束缚和捆绑起来,强迫用户按一个既定的规则,朝一个固定的方向去走,很容易引起审美疲劳和厌烦。针对年轻的用户,更多的是给用户一个大概一个方向,在产品提供更多的可能性,更多潜在的玩法,更简单的东西才能适应更多的场景。让用户在使用的过程中自己去创造和制造新的亮点,发掘更多好玩的东西出来,给用户制造新的惊喜和彩蛋。

——现在的90后,很大程度上跟80后的青春期很类似:因为年轻,所以更简单、更纯粹、没有明显的目的性,包括谈论、社交时也更自由。由于时间很多,所以这个群体有有很多时间去交流,但交流很多时候是无意识的,也没有明显的目的性,80后在刚接触QQ时,也是长时间在线,“一天瞎聊,不知道聊什么。”

——从社会学的角度,80后、90后是更多是社会给不同的年龄阶层贴的标签,即使同一年龄阶段的人、同年同月同日出生的人,他们的表现都有很大的差异,一个人的成长取决于个人的经历、思维环境等等。当我们把所有的一个年纪的人归为一类的时候,就像星座学说一样,把一个月生的人归纳为同样的特质,其实这是一种比较偷懒的做法,意义有限。社交软件更多的是要从人性上的角度来分析和判断。毕竟,从统计学的角度来看,包括90后在内的任何年龄阶段里,奇葩只是极少数。

南七道:弘毅无线创始人,虎嗅i黑马等媒体专栏作者,微信公众号:南七道,欢迎提供创业故事

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90后大学生沉迷网络游戏的危害及对策研究
90后开发的游戏 第五篇

80和90后游戏区别
90后开发的游戏 第六篇

90后开发的游戏

一样的童年不一样的游戏,80后与90.00后的对比! 那时的《热血足球》vs如今的《FIFA2011》 那时的《绿色军团》vs如今的《合金装备4》 那时的《荒野大镖客》vs如今的《荒野大镖客》 那时的《赤色要塞》vs如今的《叛逆连队2》 那时的《马里奥兄弟》vs如今的《超级马里奥银河2》 那时的《魂斗罗》vs如今的《战争机器3》 那时的《F1大赛车》vs如今的《极品飞车14》 那时的《三国志:霸王的大陆》vs如今的《三国志11》 那时的《冒险岛》vs如今的《神秘海域2》 那时的《功夫》vs如今的《超级街霸4》 那时的《勇者斗恶龙》vs如今的《最终幻想13》 那时的《双截龙》vs如今的《洛奇英雄传》 那时的《坦克大战》vs如今的《坦克世界》 那时的《忍者龙剑传fc》vs如今的《忍者龙剑传2西格玛》 那时的《恶魔城》vs如今的《恶魔城:无罪的叹息》 那时的《打野鸭》vs如今的《猎鹿人3》 那时的《敲冰块》vs如今的《小小大星球2》 那时的《沙罗曼蛇》vs如今的《皇牌空战6》 那时的《波斯王子》vs如今的《波斯王子》 那时的《炸弹人》vs如今的《炸弹人大陆》 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 本文章来自牛游戏网 80后经历了小霸王8位机,街机,到后来的世嘉立体机,索尼PS1,PS2,PS3,PSP,XBOX,电脑的DOS系统 WIN95 WIN98 WIN 2000 WINXP。。。。。 90后经历了索尼PS1,PS2,PS3,PSP,XBOX,电脑的WINXP,WINvista,win7。。。。。 这篇文章献给看了会回忆童年还会眼角泛起泪光的80后和看了会不屑一顾的90后00后们。。。。。。

创业:90后创业我就当是一场游戏而不是钱
90后开发的游戏 第七篇

前不久写过一篇关于创业做好几点再来提钱的文章《创业:具备这五点再考虑资金问题》,围绕钱的话题似乎更吸引人,当然现在的你肯定是没钱的。实名倪涛在讲课的时候也说过“你五千一万都舍不得,怎么去创业?”这么说吧,现在90后,20出头的你拿一块十块一百块去赌个十万百万你肯定乐此不彼。但是呢?让你拿个一千或者一万去赌这十万百万估计你就不乐意了。所以现在的你想创业,不过依旧在看我的文章。创业你放不下这个敏感的钱,那也创不了业的。今天实名倪涛就专门来写自己,我创业正因为我没钱,所以我才不提钱的事。欢迎继续收看实名倪涛的创业之路:90后创业我就当是一场游戏而不是钱。

实名倪涛没钱怎么创业:不是钱,我玩的是一场游戏

我身边创业的朋友并不多,甚至是说压根就没有想创业的。我遇到创业只是因为这是一场刺激的游戏罢了。为什么说是游戏呢?因为游戏就会获得更多,比现在更多的物质。当然了这场游戏无论输赢也只有我知道。但是在这场游戏中:我做的事,我玩的回合到底有什么意义和价值呢?游戏是需要付出的,我是典型的时间拼出来的。所以游戏我就是尊者,因为独木不成林,只有团结才能做的更好。在游戏里,我不断的去选择合适的玩家,我给不了他好的金钱诱惑,但是我能给他最值钱的信任。让他们认为跟着我是值得的,这场游戏我才玩的下去。

实名倪涛没钱怎么创业:不是钱,游戏玩的就是战略

既然是游戏,那就得遵守游戏规则。当年毛爷爷打仗共产党那比蒋大叔那可穷多了,也没见他们有多少钱啊。所以战略玩的多大,最后成功才能有多大。实名倪涛玩的就是战略,很多人都会在前期找一个热门的项目,然后感觉挣钱就去做,甚至是地基都不打。实名倪涛不一样,作为传统的教育行业,这是没辙的,我在讲课的时候也深入讲解了行业的可持续发展力。所以我们不是在游戏里面对boss的时候才开始临阵磨枪,而是在这之前就布局,怎么布局?局不布好那我还怎么玩这场游戏?

实名倪涛没钱怎么创业:不是钱,游戏玩的就是团队

“穷在闹市无人问,富在深山有远亲”,所以现如今口袋没钱,你连说话都没有底气。可往往有那么一群脑残的人,没钱也要装逼,比如我。每个人都会透露着人格魅力,而人格魅力就能带动游戏的团队。马云当初十八罗汉有几个是为了当初五百块一个月工资的?最多的还

是马云有人格魅力组好这个团队吧?我们先不说有马云那么大的人格魅力,至少你创业就必须具备人格魅力。有高瞻远瞩又脚踏实力的人格魅力,这样一来你的组队工作不就完成了?没钱:有了人格魅力还怕没人跟你一起干?

实名倪涛没钱怎么创业:不是钱,游戏玩的就是兑现

玩过各种游戏的朋友肯定很清楚,有自己的商会,帮派最后一起打boss对吧。所以创业游戏一样也是如此,有目标也就是你们现在手上的项目boss,而这个团队就是为了打垮它。既然团队组好了,那就是各司其职,按部就班的去实现目标。我曾经说过:自信来源是什么?是短暂的成功和认可。创业里也是同样,短时间完成一个目标大家才会继续下去。兑现靠的是士气,一鼓作气,再而衰,三而竭的道理想必大家很清楚。大家玩游戏也是需要时间的,一个好的团队才能去完成这场游戏,才能打垮boss,最终才能人手一份大红包,作为队长大红包就是最好的兑现了,不是吗?

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《90后开发的游戏 程希冀:9岁开发出游戏软件的90后软件达人研发“边做边学”.doc》
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